Potek izdelave Zgodbe o zmaju
Tu je opisano, kako je narejena Zgodba o zmaju v Scratchu. Pozorno preberi in spremljaj spodnja navodila in takšno igro lahko izdelaš tudi sam.
1. KORAK:
Najprej sva iz galerije slik izbrali Marka in ga postavili na pot proti Anini hiši. Tu Mark tudi pove, da gre k Ani, da mu razloži, kaj je to deltoid.

2. KORAK:
V naslednjem koraku se dogajanje preseli v Anino sobo, kjer se s Markom pogovarjata.

3. KORAK:
Ana in Mark sedaj gledata sliko deltoida, ki jo je narisala Ana. Ob tem Ana Marku razlaga lastonosti deltoida. Poglej v igro, kaj vse Mark izve o deltoidu. ;)

4. KORAK:
Nato Ana postavi Marku 5 vprašanj, ki jih najdeš na naslednjih slikah. Preveri, ali znaš odgovoriti nanje ;)
Tu moramo v kodo vstaviti še števec, ki ga vidiš zgoraj levo. Ta šteje tvoje pravilne odgovore.

Poglejmo si sedaj še kako sva sestavili ukaze v Scratchu.
Marku in Ani sva morali vsakemu posebaj ukazati, kaj naj počne in kako naj se vede. Zato imata vsak svojo kodo:
ANA
MARK





